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第656章 克隆战争前奏曲

    大家好,我是好久都没有出现的文章开头。

    靠着索尔超水平发挥,最后地球联军差不多就是在绝境下完成翻盘干掉了噬魂怪女王,当然控制如此狂暴得能量肯定就是需要付出代价的。所以在放完这个大招之后索尔本人直接就休克了,最后还是靠着土豪和哥们儿动用了除人工呼吸外所有的急救手段(其实我是建议斯塔克那个家伙给他做人工呼吸的,不过直接被土豪拒绝了)才把那口气给顺了过来。

    接着在送别了全身超过50%的面积被绷带包裹的索尔并在神盾局天空母舰上的一个会议室内参加完一个临时庆功宴后哥们儿我连夜就飞回了纽约,这是因为几乎就在那头女王被浩克拍散的同时已经好久都没有出现过的主神任务提示框突然就蹦了出来——虽然阿斯嘉德的彩虹桥就被索尔‘一不小心’给弄坏了(‘一不小心’四个字是他的原话),但身为好爸爸的奥丁通过海姆达尔的双眼得知索尔重伤后就动用了莫大的威能强行跨越星系将这个不省心的熊孩子给传送回了阿斯嘉德进行治疗。

    主神提示:玩家王五的下一次主神游戏将在24小时后展开,请玩家做好准备。注,此场游戏为多人模式,详细信息请玩家回主神空间后向主神助手查询。

    由于下一场副本就是一种哥们儿之前完全没有接触过的模式,所以在进行了必要的应酬之后我就第一时间返回纽约并通过放在那里的衣柜回到了主神空间。通过向配属给我的个人助手咨询,我就知道了这种多人模式就跟字面看到的意思一样,就是由多个玩家共同进入到某个副本世界中进行对战的一种游戏模式。不过由于助手10086号除了最基本的规则说明外完全就不能提供其他任何有帮助的信息,所以发现这货完全不能提供什么有价值的帮助后哥们儿就在第一时间找到了几个认识的老司机,向她们请教对抗战到底是个什么东西。

    接着在老板娘几人(话说看官们就应该还记得她们吧)的解释下我就该清楚了这种对抗战到底是个什么东西、应该怎么玩了。根据无限城内老鸟们的总结,多人模式实际上就由复数个玩家或者玩家团体进入到同一个游戏世界来进行或者死斗或者竞技对抗或者赚取积分或者进行其他模式的一种游戏方式,根据前人的总结多人模式就一共有八种不同的规则,但出现率最多的就是三种模式,死斗、对抗战和积分模式。其中所谓的死斗就是参与游戏的几方在主神提供的世界内进行乱斗,只有在剩下最后一人或玩家团体之后才算结束的一种游戏模式。由于是让玩家们进行最直接的对抗,因此在这种模式下主神提供的世界几乎没有原住民存在所以根本不可能出现主神任务,完全就是提供一个场地让几方互相狗咬狗。

    而对抗战在总体上就与死斗差不了太多,但这种模式是提供任务线的,并且在任务线结束时其就允许多方幸存,不过根据老板娘等人的说法即使是这样对抗模式在主线剧情走完之后基本上就也剩不下太多的战队或者个人。这是因为进入竞技对抗模式里的玩家在干掉其他玩家后是可以直接夺取和继承失败方(通常就已经是死人)包括装备、物品以及主神点数在内所有的财产,所以在这种模式下玩家之间基本上就也是一旦遇到就会斗个你死我活来爆装备。

    最后积分模式在大体上就与对抗模式差不了太多,不过这种模式的生还率就要比前两者高上一些,这是因为在这种模式下判定最后胜负的依据就是玩家完成各种主神任务后所取得的积分的多寡,所以一旦确定实力不如对手后完全就可以选择设法回避掉正面对抗然后去努力的完成各种主神任务来刷积分。不过由于多人模式的核心理念就是进行玩家间对抗的关系,所以即使在积分模式下主神游戏仍旧出台了一系列鼓励玩家间对抗的规则。前