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六十六 命运卡牌

    车晨长大了嘴,里面能够塞进两个鸭蛋。

    忽然掐了一把大腿,车晨疼的龇牙咧嘴地笑了起来,被自己蠢哭了。

    “太好了,不是做梦!”

    “莫非是因为每次都被人平推怨念太深,所以这魔镜才弄出这样一个游戏界面出来?”

    突然出现的系统,带给车晨的除了惊喜还有疑问。

    “我刚刚开启灵台祖窍,有了法力,难道因为我这个宿主的修为进步,魔镜还能开启新的功能不成?”

    “或者说,这一段时间我天天晚上给魔镜晒月亮,这家伙能量补充的不错,恢复了一些能力?”

    车晨心中疑惑,但是没有人给他解释。

    魔镜虽然搞出了一个系统,但是也是那种没有游戏说明的死板系统。

    车晨估计这是按照他最熟悉的、潜意识里最认可的游戏,或者说最靠谱的内容模拟出来的。

    不过既然这东西是按照他们太阴法会的卡牌游戏具现出来的,那么车晨心中就有了底气。

    在桌游并不算火的华夏,跑团众可谓是稀有动物。作为神秘学爱好者,车晨对于DND系列还是很喜欢,只是作为学渣的车晨因为懒的计算那复杂的数据,所以基本上不参与跑团活动,但是很喜欢看DND规则的小说和玩类似的游戏。在大家起意打造一个属于他们内部的卡牌游戏的时候,车晨便极力推荐以dnd规则为主,不过要简化一些,不然每一步都要计算就太麻烦了。

    毕竟这个游戏是大家合力开发出来的,作为现实世界里的真实修炼者,车晨等人不是一般游戏开发人员,对于游戏里的修炼规则可以说是吹毛求疵的,尽量追求完美更要真实,而不是像某些以剧情取胜或某些一刀999,用其它方面增加可玩性的游戏一样不严谨。

    就算是暗黑、魔兽这样经典的大作,在一些方面也有很多不严谨的地方,而dnd不但规则繁复严谨,更构建了一个近乎真实世界一样的宏大的多元宇宙,随便拿一部分出来,都能改编出一系列的作品,尽管其非桌游的其它改编作品实际上都不是非常成功,大部分都是扑街作品。

    所以车晨他们采用了大家公认已知最严谨的dnd系列世界观与规则设定为框架,采用万智牌的形式,辅以巫师系列还有刺客信条系列的部分职业设定,还有魔兽、魔法门这样对战玩法,结合现实修行界与各大古文明神话传说的内容,打造出这一款命运卡牌游戏。

    实际上命运卡牌是一种桌游,在网络上玩的桌游,只需要设定好规则和图案精美,并不是需要什么3D建模的大制作。最难的就是游戏规则了。大家倾力合作,利用闲余时间查缺补漏,花了几个月才完成,这款卡牌游戏可以说很成功甚至是完美的,杜科高朗他们都有将其上市销售的想法了。

    因为其中占据主流的是dnd与现实修行界规则,这样的做法也让命运卡牌这个系统被具现化出来之后,规则更加严谨并且符合世界法则。

    翻过地图界面,任务和玩家日志暂时都是空白。车晨又回过头仔细查看人物角色界面。

    姓名:车晨

    种族:人类

    身份:公民(宅男)

    称号:咸鱼、老司机、美食爱好者

    阵营:混乱善良

    命运主牌:尚未选择

    职业:尚未就职

    属性:

    力量9

    敏捷10

    体质11

    智力12

    感知14

    魅力11

    身体状况:健康,生命值8,法力值12

    技能: