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第83部分

    车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

    象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

    马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

    兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

    当然他看完了前面的走棋方法,大致温习了一下。好久没有玩国际象棋,似乎也生疏了一点,但这书似乎漏掉了一些国际象棋的特殊走法,一般来说应该有三种特殊走法:“吃过路兵”:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

    还有就是“兵的升变”:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。

    第三种特殊走法就是“王车易位”:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许:王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

    当然最重要的就是胜负的分析方法了,按照规则说国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。

    除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,叛和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

    至于记分方法:国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

    低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。

    高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/125;相差10分以内,得10分。

    下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。

    郑智将各种规则温习得滚瓜烂熟之后,便开始按照《国际象棋残局经典走法》,摆好了棋谱,开始练习。他记得前世的时候,那次是用了“后”子闪电战!很快就将对方将死!在残局中,他照样发现了一些可以灵活使用“后”的诀窍。

    这招式同样可以和前世的经济法则相联系,在通行的国际经