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29.游戏构想

    楚解这人吧,一直以来就有这么个毛病:那就是凡事都喜欢往复杂了想,总是举棋不定。说好听点叫深思熟虑,说难听点那就是纯粹的优柔寡断了。

    他之前迷迷糊糊地就起了跟陆平川试试的念头,同意跟对方相处试试,但现在综合起陆平川这段时间的表现来看,楚解又觉得恐怕这事儿不成。

    楚解只是个普普通通的平常人。

    除了职业比较特殊,是个搞游戏的而非朝九晚五的上班族之外,他的其他方面真没什么出挑的地方。楚解甚至觉得,如果不是父母基因好的关系,他但凡长得再普通一点,那基本就是丢人堆里找不出来的人物了。

    所以对于陆平川的喜欢,楚解一直不太能理解。

    但看陆平川那间塞满了有关他的东西的小隔间,他又不得不相信:陆平川确确实实爱他爱得不行。

    可是……

    陆平川到底喜欢他什么呢?

    他跟陆平川很多方面都不一样,对方有钱,而且看起来还挺闲,不然之前自己因为脚伤的原因在陆平川家里暂住的时候,对方也没办法一直准点准时地给他投喂食物。

    再来,到了n市这边和王子航见面之后,他的这位旧友还专门找了个陆平川不在的当口,悄悄地跟他说了一下陆平川的那台概念车的事情。

    楚解忽然意识到,也许陆平川背后的家世和环境,恐怕其中的水深得不行。

    有罗安晟和冯跃的悲剧在前,楚解实在是安不下心。

    而且以前也是,他想起《幻界战争》里那个一直跟着他的小盗贼,爱则入骨,不爱了,转身就走,毫无留恋。

    他习惯性地,怂了。

    说实话,楚解对陆平川只能算是稍微有些好感,还达不到非君不可的地步。

    但倘使陆平川跟他吹了,楚解不确定自己是不是还能再大着胆子,试着重新接受一段感情。

    黄赫之前老是嘲笑他是“理学大师”也不是没有道理,楚解这人,就这么副既单纯,又怯懦的德性。

    或许……他跟陆平川迟早得掰,楚解想着,现在能和对方好好相处,可是,又能持续多久呢?罗安晟和冯跃最初的那两年据说也爱得死去活来,而自己和陆平川……大概就差那么个时机吧。

    不过不看好归不看好,比起担忧陆平川的问题,对现在的楚解而言,工作更加重要。

    处理完住宿问题之后,隔了两天,等新的一周开始之后,楚解就跟着那位粒子特效师一同去了新公司入职。

    t的规模正如楚解之前想的那样,并不是特别大。整个公司上上下下也就百十来号人,扣去人事部与外联部等等杂项人员,正儿八经在工作室里做游戏的,算上楚解和那位还没有来t这边的老资历的制作人前辈,工作室的成员也就八十一人,算得上是捉襟见肘的小规模了。

    不过麻雀虽小五脏俱全,t工作室这边的人职员不多,但游戏工作室需要的分工部门倒是都有了。

    上至策划部,下至区分开来的ui设计部和特效部都有。除了音乐方面没有专门的职工需要外包之外,楚解甚至发现,t这边连专门的动作采集设备也有。

    想想t之前基本是做arpg的过去履历,楚解也见怪不怪了。

    t的人事部之前应该是跟工作室的职工们打过了招呼,因此楚解任职的第一天,在简短的欢迎仪式之后,开发部的职员们便很快地适应了楚解的制作风格,井然有序地快速构建起了新系列的立项。

    这几年来,随着国区游戏环境的越来越好,trick游戏公司近来的发展势头相当不错,甚至有再扩大规模的打算。

    今年的国区游戏大展,就是trick方面要彻底宣誓自己在国区游戏的地位的一场大战,打赢了这一局,trick想在国际游戏界开疆扩土的野望也不是镜花水月了。

    在游戏立项之初,楚解的手上就得到了t方面为他提供的数十种游戏大体环境预案。

    从最正统的日式奇幻rpg背景,到蒸汽朋克,再到科幻题材,神话背景,楚解可选择的方向可谓丰富。

    楚解之前制作的《阿特莱亚:战略版》的整体游戏环境是建立在“阿特莱亚”的世界观之下的,而“阿特莱亚”本身,就是非常典型的日系奇幻游戏。

    这一次,为了避嫌,防止再出现之前他以个人名义制作的《卡提那之心》的惨案,再结合需要在srpg的基础上,增加act要素的设计,楚解最终敲定了蒸汽朋克,并在其中加入了一些奇幻要素。

    数天的商讨与设计之后,整个游戏的大体概貌便显露了出来。

    游戏名为《符文之剑》。

    在楚解的策划中,整个游戏的世界背景类似于第一次工业革命时期的欧洲,只是大环境相似,但《符文之剑》的世界观中