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第3章 杀猪要用菜刀

    高飞审视四周,连个趁手的板砖都没有,最后目光落在村长的破房子上,他跑了过去从房子上拆下一根趁手木棍,拿了村长的菜刀,将木头一端削的锋利,花了五分钟制作一柄长矛。

    “叮!”

    系统提示:恭喜你获得一根劣质长矛,由于不是铁匠,没有铁匠的铸兵技术,制作出武器没有属性加成,攻击加1。

    还不如村长的菜刀呢。

    这么看来,制作武器也是需要条件的,有机会一定要去转职副职业,成为一名铁匠。

    高飞灵机一动,把菜刀固定在枪锋上,这样看起来就霸气多了。

    手上武器虽然不入流,但总比赤手空拳强,有了自制菜刀长矛,高飞刷野猫轻松许多了,有更多操控空间,在野猫跳起的瞬间,通过预判击落,就是一刀,不让它近身。

    但是野猫速度真的很快,高飞要是一次预判失误,挥空了就会被野猫扑了上来,再次上演被野猫活活挠死的戏码,唯一庆幸的是,是10级之前不会掉经验。

    经过几次死亡,高飞不得不聚精会神,认真对待1级怪物。

    终于花了一分钟艰难杀死了一只野猫,获得10点经验,1枚铜币。

    因为中途死亡和来回跑,村口十多只野猫高飞花了一个多小时才搞定。

    要是以前,这种野猫野狗不用五分钟就能清理干净。

    “叮!”

    系统提示:恭喜您等级升到2级。通过玩家表现,您获得属性提升:力量+2、体质+1、敏捷+2、智力+2、耐力+1,获得5个自由属性点。

    没有一种属性是加3点的,体质还是1,这低保补偿想要达到满值3点还是有条件限制。

    高飞冷静分析了下,通过击杀野猫表现过程中,用了不少力量和反应速度,精神上消耗,这方面表现系统都给而外奖励都是2点,耐力和体质,因为一直死亡,系统判定给了基础属性最低的1点。耐力提升防御力,体质增加生命值。

    总体来说,因为耐力和体质加了一点,连普通玩家的及格线都不到,只能说明这1级付出努力还不够,或者是1级的野猫对于正常玩家根本就不是事,系统给属性点就低。

    剩下5点自由属性点,高飞全部加力量上,本身没钱买药水、加耐力和体质都没用,反正10级之前死亡没有惩罚。

    升到两级之后,5点全部加在力量上,这样他攻击达到24点,加上武器25点,杀怪更快一点。

    不管怎么样,眼下最艰难的升级已经过去,以现在属性加成,打野猫不是问题。

    不过,高飞升级特殊性,每级属性点提升根据玩家表现,2级去杀1级野猫,系统判定肯定低的,到时候来个全属性加1那就搞笑了,只能挑战比自身高级的怪物才能获得更高奖励。

    回到村子里提交了任务。

    系统提示:恭喜你完成了任务获得经验奖励200,铜币20,贡献10。

    2级升到3级正好需要200点经验,高飞直接升到3级,经过系统判定,这次经验表现最差的,属性成长全部加1,就比如100分卷子,努力大半个学期考了个30分,让人难受。

    冷静的想想,根据系统判定和玩家的表现,可能是2级的缘故,对于1级任务没有什么挑战性。

    高飞继续跟村长交谈,又接到一个任