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网游英雄无敌之大法师传奇-第1部分

0——(50—70)——8/15——16/16——2——15/2——20——0——440——190金

    yuedu_text_c();

    十字军3——650——(100-160)——22/0——23/23——7——19/6——0——0——1240——650金

    僧侣3——550——(100-150)——10/20——22/22——5——19/6——12——0——1070——550金

    精英骑士4——1500——(240-360)——25/0——25/25——6——25/10——0——0——3200——2000金+2木/铁

    天使4——2300——(400—650)——30/0——34/34——10——30/15——0——20——6200——4000金+2水晶

    速度决定了部队在战场上行动的攻击频率(成反比),而移动力数据,前一个代表地图移动力,决定了生物一天在地图上可以移动的距离,后一个则是战场移动力,决定了生物在战斗中固定时间能够移动的距离。经验值表示同级别击败一个生物后,能够得到的经验值,击杀比玩家高一级别的生物,得到的经验值*2,击杀比玩家高两级别的生物,得到的经验值*2*3,击杀比玩家高三级别的生物,得到的经验值2*3*4(如果玩家有兴趣,可以组队试试(5人可以组队,组队等级以队长为基准,上下不可相差两级别,击杀生物所获经验以队伍中最高级别玩家为标准获取经验,低等级玩家可获得1.3*1.6加成,与队伍最高级别玩家相差一个级别,可根据伤害输入所获得的经验值再乘一个系数。英雄单独或组队击杀生物获得经验值计算公式如上,战争获取经验值,视英雄等级,所有战争期间所能获得经验值的1%,战役获得经验值视英雄等级,所有战役期间所能获得经验值的1%%,另战争累计击杀100一级生物,获得一点经验值,战役累计击杀10000一级生物,获得一点经验值,战争或战役累计其他级别生物一定数量,参照以上公式规则计算。

    另以上数据为城堡兵种的初始数据,城堡中兵营建设分为五级,每建设一级,所招募的兵种生命值、伤害值、攻击和防御(近战和远程)、弹药量、魔法值、招募价均提高10%,另生物战斗获取经验,最高可到达该兵种初始数据的两倍。

    “你是否知道生命阵营的对立阵营?”

    “死亡阵营。”

    “您是否能对死亡阵营城堡中各兵种进行详细说明?”

    死亡阵营城堡中有恶魔之子、骷髅兵、地狱犬、幽灵、食尸怪、吸血伯爵、恶魔、骨龙八中兵种,各兵种初始数值

    necropolis族(死亡系)

    级别——生命值——(伤害值)——攻击/远程攻击——防御/远程防御——速度——移动力/战斗移动力——弹药量——魔法值——经验值——招募价格

    恶魔之子1——70——(10-20)——10/0——10/10——6——28/12——0——0——50——18金

    骷髅兵1——80——(10-20)——12/0——12/24——4——19/6——0——0——60——22金

    地狱犬2——240——(40-60)——16/0——16/16——6——21/7——0——0——440——190金

    幽灵2——150——(20-40)——15/0——30/30——6——28/12——0——0——330——140金

    食尸怪3——1000——(160-240)——13/26——26/26——6——19/6——15——0——2050——1100金

    吸血伯爵3——750——(120-180)——30/0——30/30——8——28/12——0——0——2050——1100金

    恶魔4——2100——(340-500)——33/0——33/33——7——30/50——0——8——6140——4000金+2硫磺

    骨龙4——2750——(450-650)——30/0——30/60——5——28/12——0——0——6210——4000金+2水晶

    回答完问题,感觉不太对劲,这么简单的问题,要这么复杂的问题,又象是变相地让玩家了解游戏。

    “您选择了牧师做为第一战斗职业,您能否说明一下生命魔法分为几个等级,每个等级举例一种魔法说明其作用?”

    还好,没让我列举所有的魔法作用,“生命魔法分为5个等级,

    祝福,一级生命魔法,消耗魔法点2点,使一定范围内一定数量的一种部队伤害力最大化,此魔法对亡灵生物无效。

    天堂之盾,两级生命魔法,消耗魔法点3点,在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受,护盾的基本生命值是50。

    天国护甲,三级生命魔法,消耗魔法点5点,使一定范围内一定数量的所有部队近战防御力和远程防御力提高25%。

    祈祷,四级生命魔法,消耗魔法点8点,使战场上一定范围内一定数量的所有生命系部队生命值和杀伤力提高25%,不分敌我。

    神圣介入,五级生命魔法,消耗魔法点12点,治疗战场上本方所有部队,基本威力是50点。不复活死亡部队,但复活英雄。”

    “您是否能简单说明生命系的技能?”感觉非常不对劲,估计是让玩家更多地了解游戏吧,不过这问题的答案也都太长点了吧,想想奖励的英雄技能:基本治疗。

    “生命系主要技能——生命魔法,分五级。

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    基础生命魔法:允许英雄学习和使用一级生命魔法,掌握技能后自动学会一种一级生命魔法。

    高级生命魔法:允许英雄学习和使用二级生命魔法。学习前提:基础治疗。

    专家生命魔法:允许英雄学习和使用三级生命魔法。学习前提:高级治疗,基础精神。

    大师生命魔法:允许英雄学习和使用四级生命魔法。学习前提:专家治疗,专家精神。

    宗师生命魔法:允许英雄学习和使用五级生命魔法。学习前提:宗师治疗,宗师精神。

    二级技能:

    治疗

    基础治疗:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础生命魔法。

    高级治疗:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。

    专家治疗:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。

    大师治疗:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。

    宗师治疗:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值。

    顺便看了眼基础治疗的学习费用,10金币。

    精神

    基础精神:生命魔法效果+20%。学习前提:基础生命魔法

    高级精神:生命魔法效果+40%

    专家精神:生命魔法效果+60%

    大师精神:生命魔法效果+80%

    宗师精神:生命魔法效果+100%

    复活(郁云的最爱,郁云梦想着以后的饭碗)

    基础复活:战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。机械、元素和亡灵生物不能复活(以下同)。学习前提:基础生命魔法。

    高级复活:战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部队。

    专家复活:战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队。学习前提:高级生命魔法。

    大师复活:战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。

    宗师复活:战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队。学习前提:专家生命魔法。”

    “郁云,恭喜您,您的回答非常完美,系统奖励您一项英雄技能:基础治疗。(转职后才能开启)问题测试部分结束,下面将有一系列的战争测试,您将在战争中获得一定的经验值,如果胜利,还有其他的系统奖励,您是否继续进行战争测试?”

    基础治疗学会,不错,省了10金币。战争测试,还一系列,郁云终于发现是什么不对劲了,阴谋,绝对的阴谋,这些测试就是系统拿些小恩小惠做幌子,让玩家更熟悉游戏的同时,浪费玩家的点卡时间。你看简单的问题,回答起来长篇累椟,打一场战争,少数需要几分钟吧,那一系列战争得多长时间呀!算半小时吧,0.5*5亿/24,多钱呀!,卑鄙,100亿算什么,5亿玩家在线20天,汗!为我的免费游戏时间默哀,但我能不继续游戏测试吗?肯定不能,为了经验,为了奖励,我忍了,认了。

    “继续。”

    第四章 战争测试一

    “战争测试一:新手难度,难度80%,守城战,模拟英雄难度为一级牧师,英雄技能:基础生命魔法,可使用所有一级生命魔法。您有1000测试点可用来选择兵力,可选择生命城堡一级别兵种:侍从和弩手。

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    级别——生命值——(伤害值)——攻击/远程攻击——防御/远程防御——速度——移动力/战斗移动力——弹药量——需要测试点(招募价格)——特色

    侍从1——100——(20-30)——9/0——11/11——5——19/6——0——26点(金)——几率击晕

    弩手1——100——(20-30)——4/9——11/11——4——19/6——10——32点(金)——长距离远程打击

    一级牧师100——(16-24)——10/(7隐藏数值,需具有远程攻击能力或武器)——10/10——6——22/8——魔法10点——基础生命魔法请选择您的参战兵力。对战阵营:随机。”

    弩手,属于长距离远程打击部队,最大射程50米,30—50米攻击伤害在1/2—1之间随机取变量,30米以内攻击伤害为1,短兵交战中的部队无法准确射击,会造成误伤,在0—1/2之间,敌方所受伤害在1/2-1之间。

    一级生命魔法:

    疗伤:祝福类,一次使用消耗魔法值2点,恢复一定范围内一定数量的一种部队一定生命值,基本威力是30点。

    祝福:祝福类,一次使用消耗魔法值2点,使一定范围内一定数量的一种部队伤害力最大化,此魔法对亡灵生物无效。

    驱魔:祝福类,一次使用消耗魔法值2点,解除一定范围内一定数量的一种部队身上的所有负面魔法。但是不能用来解除中毒和瘟疫状态。

    精神护甲:祝福类,一次使用消耗魔法值2点,使一定范围内一定数量的一种部队近战防御力和远程防御力提高25%。

    圣言:杀伤类,一次使用消耗魔法值2点,打击一定范围内一定数量的一种死亡系生物,基本伤害力是42点。

    召船:冒险魔法类,一次使用消耗魔法值2点,召唤一艘船,要求本方必须有船。

    一级魔法职业英雄,魔法,魔法值为20,基本作用范围为10*10,基本作用数量为10,基本作用时间:弩车攻击一轮时间视为1,为生物攻击速度/2。

    完整远程杀伤计算公式:远程攻方伤害值*攻防比*距离〗*障碍〗*魔法阵营抵御〗冰*火抵抗〗*杀戮〗*士气〗*运气〗*误伤〗

    完整近战杀伤计算公式:攻方伤害值*冲锋〗*城墙〗*杀戮〗*攻防比*冰/火抵抗〗*魔法阵营抵御〗*士气〗*运气〗,带闪避技能生物几率闪避攻击

    攻击一轮,部队可前进距离计算公式:10/攻击速度*战斗移动力(米)

    守城战,当然选择远程部队,毫不犹豫选择了31个弩手。

    抽取随机对战阵营:死亡阵营。

    级别——生命值——(伤害值)——攻击/远程攻击——防御/远程防御——速度——移动力/战斗移动力——经验值——特色

    恶魔之子1——70——(10-20)——10/0——10/10——6——28/12——50——飞翔,攻击几率随机魔力

    骷髅兵1——80——(10-20)——12/0——12/24——4——19/6——60——高远程防御力

    死亡骑士100——(16-24)——10/(7)——10/10——6——22/8——100——魔法10点——基础战术

    基础战术:部队速度+1,战场移动力+1

    传送进入战场,一排破栅栏(抵挡伤害50点,防御/远程防御和远程防御均为8),中间两页木门(抵挡伤害50点,防御/远程防御和远程防御均为8),中间有一块玉石(生命值为1000点,防御/远程防御和远程防御均为15)(玉石生命值变为0或攻城战中守城部队全灭包括逃跑,视为城破),这城也太寒酸了点吧!栅栏外一个洋貌丑陋的一级死亡骑士,带领着20个恶魔之子,20个骷髅兵列阵在远处。郁云将弩手分列三排,自己站在最后排。片刻,死亡骑士带领部队开始进攻。20个恶魔之子飞到空中,恶魔之子即将进入弩手射程(50米),郁云使用了三次祝福(作用30个弩手),消耗了6点魔法值,恶魔之子进入射程,郁云命令6个弩手一组实施第一轮打击,分别射击5个恶魔之子,射杀5个恶魔之子。30(祝福效果,部队伤害力最大化)*9/10(攻防比)*p(1/2—1之间随机取变量)(距离),编外的那名弩手也射击了一个恶魔之子,恶魔之子飞进迅速,待弩手准备好实施第两轮打击时,已经飞行弩手射程过半,10/4(弩手攻击速度)*(12+1)(恶魔之子移动速度+死亡骑士基础战术加成)=32.5米,郁云又命令3个弩手一组,分别射击10个恶魔之子,这一轮攻击下,消灭这10个恶魔之子,30*9/10*3=81〉70编外的女个弩手继续射击它所攻击的恶魔之子,弩手身上的祝福效果消失,,剩余的5名恶魔之子已经冲到弩手面前并开始攻击弩手,其中那个被编外弩手攻击后血值不多的恶魔之子,被郁云亲自砍杀。命令未短兵交接的27个弩手,7个弩手一组,不计误伤射杀剩余的4个恶魔之子,无一侥幸。

    郁云使用了疗伤,受伤的弩手生命值全满。死亡骑士带领着20个骷髅兵已经奔到右边的栅栏,死亡骑士居中,举着把还算明亮的铁剑,20个骷髅兵左右分布,提着锈迹斑斑的铁剑砍向栅栏,剩下的就是射击“敬业”砍着栅栏的死亡骑士和骷髅兵,是时间“照顾”丑陋的死亡骑士,长的丑不是你的错,但出来影响市容就是你的不对了,6个弩手一同射击,倒地,25个弩手射杀2个骷髅兵。郁云下令10名弩手一组,射击剩下的

    骷髅兵,又两轮打击,再倒下6个骷髅兵,剩下的两个骷髅兵一名已经砍倒了栅栏,提着锈迹斑斑的铁剑冲向弩手,而另一个仍在继续奋斗,郁云“怀着崇高的敬意”下令向这两个骷髅兵射击,死亡骑士所带领的全部部队阵亡。郁云正在为其默哀,丑的也就罢了,还蠢的无可救药,和我对战,你还差得远的!

    “战争测试一完成,表现完美,s级。恭喜您获得经验值23点(测试英雄仅获得战争奖励经验,砍杀恶魔之子的经验无法获得),奖励您生命魔法效果加成5%。请问您是否继续进行战争测试?”

    23点经验,少的可怜呀,不过生命魔法效果加成5%的奖励是相当不错呀,当然得继续进行。

    第五章 战争测试二

    “继续。”

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    “您选择了继续进行战争测试。战争测试二:简单难度,难度100%,野外战,模拟英雄为11级十字军。(英雄职业,战术系与生命魔法系为主要战斗技能的英雄职业称谓)您有3000测试点可用来选择兵力,1000测试点可选择生命城堡一级别兵种:侍从和弩手;2000测试点可选择生命城堡两级别兵种:枪兵和弩车。

    请选择您的参战兵力。对战阵营:随机。”

    十字军:英雄本人始终保持较高士气(+10)

    11级十字军英雄技能:

    (生命系)高级生命魔法:允许英雄学习和使用二级生命魔法。

    高级治疗:英雄魔法值+10,每小时回复2点魔法值。

    基础精神:生命魔法效果+20%。

    基础复活:战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。机械、元素和亡灵生物不能复活。

    (战斗系)高级战术:部队速度+2,战场移动力+1.5。

    基础攻